某游戏公司规定,登录游戏必须实名验证,未成年人每天最多只能在线100分钟,晚上8点至次日上午6点不能使用。然而,后台的账户登录数据显示,规定实施后,未成年人账户登录游戏的平均时长与之前相比增加了15%。
以下哪项如果为真,最能解释上述现象?( )
规定实施后,许多家长通过为孩子注册未成年人账户来限制其长时间玩游戏
许多未成年人通过购买成年人账号或者使用其父母账号登录游戏
未成年人有逆反心理,新规定反而刺激了他们在节假日过度玩游戏
规定实施后,公司推出在线满90分钟送装备活动,吸引了许多购买力不强的玩家
第一步:找出题干矛盾。
登录游戏必须实名验证,未成年人每天最多只能在线100分钟,但后台的账户登录数据显示,规定实施后,未成年人账户登录游戏的平均时长与之前相比增加了15%。
第二步:逐一分析选项。
A项:规定实施后,许多家长通过为孩子注册未成年人账户来限制其长时间玩游戏,说明家长在限制孩子玩游戏的时间,无法解释为何实名验证后未成年人账户登录游戏的平均时长与之前相比增加,不能解释题干矛盾,排除。
B项:许多未成年人通过购买成年人账号或者使用其父母账号登录游戏,说明他们登录游戏的账户是成年人账户,但是题干说的是未成年人账户的登录情况,不能解释题干矛盾,排除。
C项:在新规定实施之后,未成年人在节假日会过度玩游戏,即在节假日未成年人账户登录时长增加,导致未成年人账户登录游戏的平均时长与之前相比增加,可以解释题干矛盾,当选。
D项:规定实施后,在线满90分钟送装备活动吸引许多购买力不强的玩家,但购买力不强的玩家不明确是否一定是未成年人,也可能是很多不喜欢在游戏中充值的成年人,不能解释题干矛盾,排除。
故正确答案为C。